Aggression Vilken påverkan har våldsamma spel på datorn?

Aggression Vilken påverkan har våldsamma spel på datorn? / Hälsa nyheter

Aggressionsbeteende hos vuxna spelare som inte påverkas av våldsamma spel

Videospel är ofta bättre än deras rykte. Vetenskaplig forskning har till exempel visat att vissa datorspelare kan lära sig mycket bättre och att videospel kan vara bra för hjärnans utveckling och skydda mot demens. Men hur är effekterna av våldsamma dataspel? Forskare från Hamburg har behandlat denna fråga och fann att det här knappast påverkar vuxnas aggressionsbeteende.


Oroa dig för att våldsamma videospel främjar aggression

"Det finns en utbredd oro för att våldsamma videospel uppmuntrar aggression, minska pro-socialt beteende, öka impulsivitet och påverka både uppfattningen och stämningen bland spelarna," läser inledningen till en studie publicerad i tidskriften "Molecular Psychiatry" studie Forskare vid Universitetssjukhuset Hamburg-Eppendorf (UKE). Men uppenbarligen är effekterna av sådana spel inte lika negativa som forskarna upptäckte.

I en nyligen genomförd studie har det visat sig att spel på datorspel inte påverkar vuxna aktörers aggressionsbeteende på ett hållbart eller långsiktigt sätt. (Bild: Iryna Tiumentseva / fotolia.com)

Negativt inflytande kan inte bevisas vetenskapligt

I undersökningen av UKE: s forskare visade att spelandet av våldsamma datorspel på vuxna aktörers aggressionsbeteende inte var hållbart eller långsiktigt inflytande.

"Det negativa inflytandet av våldsamma videospel på spelarnas beteende, som ofta citeras offentligt, kan inte vara vetenskapligt bevisat", säger professor Dr. med. Simone Kühn från UKE Clinic och Polyclinic för psykiatri och psykoterapi, enligt ett uttalande.

"I vår studie fann vi inga signifikanta eller relevanta beteendeförändringar hos vuxna ämnen. Nu är det fortfarande att undersökas om barns och ungdomars beteenden inte förändras permanent genom att spela våldsamma spel ", säger studiechefen.

Spelare i "shoot em up mode"

De argument som hittills använts i debatten om våldsamma spel baserades huvudsakligen på studier där deltagarna bara spelade ett våldsamt spel mellan minuter och timmar.

Dessutom undersöktes beteendet hos spelarna i de tidigare studierna bara omedelbart efter att ha spelat, om spelarna fortfarande befann sig i shoot em up-läget. Detta fenomen har länge varit känt inom psykologi under termen "priming" eller facilitering.

UKE-forskarna har nu undersökt hur och om aggressionsbeteendet förändras på lång sikt, om spelarna spelar ett våldsamt spel över en längre tid.

Belöning för aggressivt beteende

Studien av UKE-forskare har involverat 90 vuxna som inte regelbundet spelar videospel i sin vardag och har delats in i tre grupper för studien.

En grupp spelade det våldsförtrollande spelet Grand Theft Auto under en period av två månader, belönade spelare för sitt aggressiva beteende.

Deltagare i den andra gruppen spelade också Sims, ett videospel där spelarna skapar virtuella tecken, anpassar sitt utseende och personlighet, och lägger sedan på dem på sina sociala nätverk.

En tredje grupp spelade inte videospel.

Förmåga att empati

Före och efter dessa två månader, där ämnena spelade i genomsnitt 33 timmar, undersökte forskarna beteendet hos studiedeltagarna genom olika test.

Bland annat användes frågeformulär och implicita beteendestest för att testa deltagarnas aggression och subliminala aggression. Dessutom undersöktes det sociala beteendet, särskilt förmågan att empati.

Testerna upprepades två månader efter det sista videospelet.

Inga väsentliga eller relevanta förändringar i beteendet hos spelarna hittades - varken när man jämför testresultaten innan matchen och en dag efter den sista matchen, även när man jämför beteendet före starten av det första spelet och två månader efter den sista matchen. (Ad)